Quando o assunto é educação, edutainment pode não ser um termo tão mencionado quanto gamificação ou aprendizagem ativa. No entanto, está entre as abordagens diferenciadas, aplicadas atualmente para maximizar o aproveitamento dos estudantes, assim como as demais citadas.

Trata-se de um importante instrumento para o desenvolvimento do processo de ensino. Enquanto professores e escolas se aperfeiçoam para aplicá-lo, aos pais cabe expandir seu conhecimento sobre o tema para apoiar os filhos em sua jornada escolar.

Veja a seguir o que está por trás desse conceito!

O que significa Edutainment?

Edutainment é a junção de duas palavras em inglês: education — cuja tradução é educação — e entertainment — entretenimento em português.

Também conhecida como pedagogia do entretenimento, trata-se de uma abordagem metodológica aplicada ao ensino em que elementos que entretêm são usados nos processos educacionais, em busca de potencializar seus resultados.

Via de regra, sua implementação se dá na forma de apresentar um tema e não no conteúdo em si. Ela ocorre a partir da adoção de modelos didáticos em que os educandos são tão entretidos quanto ensinados.

Ainda que a organização dessas práticas em um conceito, o edutainment, seja recente, acarretada pela valorização de novos métodos de aprendizagem, seu uso não é novo. Assim, seu surgimento está relacionado à evolução de uma série de noções pedagógicas que estão presentes em sala de aula há tempos.

Basicamente, isso se justifica à medida que se pode ver paralelos entre as ideias de vários pensadores da área. Afinal, muitas teorias já mencionavam o brincar, a interação, a ludicidade, a musicalidade, a gamificação, entre outros instrumentos aplicáveis, como meios de aprendizado.

Por que é tão vantajoso?

Pais que se preocupam com o rendimento escolar dos filhos podem achar que a ideia por trás do edutainment foge do que a grande maioria das pessoas ainda conhece como técnicas de ensino. Entretanto, trata-se de um conceito que está em sincronia com novas abordagens comprovadamente eficazes. Entenda o que justifica isso!

Maior engajamento e imersão

Envolver os estudantes está entre os maiores desafios da educação atual. Afinal, com o acesso amplo a conteúdos curtos que o meio digital proporciona, muitos deles perdem o foco rapidamente quando é preciso se aprofundar em algum tema.

Nesse contexto, entreter se torna uma fórmula para chamar a atenção do aluno, conduzi-lo por uma experiência de ensino imersiva e engajá-lo com as atividades educacionais, sem que perca o interesse pelo caminho.

Promoção de uma aprendizagem ativa e divertida

Essa lógica também vale em relação à percepção do aluno sobre o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que o edutainment é ativo — para responder à necessidade constante de ter contato com mecanismos de retenção de atenção — e divertido — associando informações úteis a situações positivas, de modo a ativar a memória.

Ainda, a dinamicidade, a interatividade e a sociabilização envolvidas, permitem que os participantes acrescentem conhecimentos ou vivências, a fim de disponibilizar ao grupo oportunidades de entrar em contato com percepções distintas.

Ampliação do interesse e da atenção

Divagar é algo que acontece com todos. Porém, cabe perceber que a educação tradicional, somada às mudanças comportamentais dos jovens, favorece esse cenário. Por outro lado, atenção e interesse são dois pontos-chave do que o edutainment oferece.

Afinal, essa proposta consegue apresentar matérias complexas ou menos populares de maneira atrativa, para diminuir a dispersão dos estudantes. Mais que isso, há o efeito contrário: o aumento do foco no que é feito, mostrado ou discutido, por exemplo.

Facilidade para a assimilação dos conceitos

Por contar com abordagens lúdicas e ativas, o edutainment também auxilia a compreensão, a assimilação e a fixação de conceitos. Isso porque, coloca informações complexas em situações reais ou termos simples, para que o estudante realmente consiga definir do que se trata.

Além do mais, a associação desses conhecimentos ao que já tem familiaridade, facilita a memorização e a ligação com momentos agradáveis, enquanto a atratividade das práticas garante a presença plena, impulsionando esse cenário.

Desenvolvimento do protagonismo do aluno

Por envolver a aprendizagem ativa — com propostas que exigem a participação do aluno — e oferecer a ele a liberdade de tomar decisões para o andamento do processo dentro do que é ideal para sua maturidade, o edutainment o coloca como protagonista.

Isso é fundamental para o desenvolvimento de habilidades socioemocionais — como convivência e comunicação — e éticas — como responsabilidade. Dessa forma, promove muito mais que o aprendizado acadêmico, à medida que fornece ferramentas úteis às experiências de carreira e de vida que virão.

Como o Edutainment é colocado em prática?

O edutainment é uma abordagem bastante prática. Ou seja, seu funcionamento ocorre por meio de diversas propostas ativas, cuja definição depende dos recursos disponíveis e do assunto a ser tratado.

Nesse contexto, pode seguir um viés artístico, com encenações, obras de audiovisual, livros, HQs, músicas etc.; utilizar a gamificação, ao propor disputas e recompensas, aplicar jogos, entre outras opções; ou se basear na tecnologia, com simulações em realidade virtual e plataformas online, por exemplo.

Indiferentemente disso, alguns pontos são centrais para a implementação dessa metodologia, incluindo:

positividade;

experimentação;

dinamicidade;

socialização;

ludicidade;

interatividade;

inovação;

personalização.

O que esperar do futuro dessa ideia?

As novas tecnologias estão entre os principais pontos a se considerar para pensar o futuro do ensinoAs inovações atuais — como realidade virtual e aumentada, plataformas interativas, QR codes e meios digitais de consumo de arte ou de jogos — já estão presentes nas práticas escolares.

Essas ferramentas convergem para as bases do edutainment. Isso porque facilitam a experimentação, a interatividade e a personalização, por exemplo. Dessa forma, são aliadas presentes no momento de implementar esse conceito.

A longo prazo, a tendência é que essas ideias se expandam e outras soluções surjam. Assim, ainda deve haver um aumento da capacidade de aplicação de métodos e propostas diferenciadas, como a combinação de educação com entretenimento.

Esse contexto indica que não só canais, mas também as metodologias vão continuar evoluindo para melhorar o envolvimento dos estudantes com as aulas e sua assimilação dos conteúdos.

O edutainment é um conceito novo, usado para explicar uma ideia que já está nas salas de aulas de uma forma ou de outra há bastante tempo. Todavia, é mais que uma boa abordagem em foco, trata-se de uma metodologia vantajosa para otimizar o processo de ensino-aprendizagem diante dos desafios do mundo atual.

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